Design Thinking este o abordare creativÄ Či inovatoare pentru rezolvarea problemelor. Este o metodÄ centratÄ pe om pentru gÄsirea soluČiilor. De asemenea, se ÃŪnvÃĒrte ÃŪn jurul ideii de a construi o ÃŪnČelegere cuprinzÄtoare a pentru cine proiectÄm produse Či experienČe: consumatorii Či utilizatorii finali sunt ÃŪn centrul atenČiei ÃŪn procesele de gÃĒndire design. Prin urmare, empatizarea cu consumatorul este o dimensiune criticÄ a gÃĒndirii design. Aceasta permite imaginarea proceselor, experienČelor Či produselor din perspectiva lor.
Design Thinking este, de asemenea, o mentalitate, un proces Či o unealtÄ pentru rezolvarea problemelor Či se bazeazÄ pe formularea de ÃŪntrebÄri Či colaborarea pentru a gÄsi soluČii. Ãn acest proces, a ne pune ÃŪn locul altor persoane Či a empatiza cu ele ne permite sÄ gÄsim noi modalitÄČi de a ÃŪmbunÄtÄČi experienČele lor. AceastÄ metodÄ necesitÄ adunarea cÃĒt mai multor perspective posibile, partajarea cunoČtinČelor Či a ÃŪnČelegerii Či prototiparea soluČiilor care pot genera cu adevÄrat schimbÄri ÃŪn ecosistem.
Cum valorizÄm Design Thinking la HIT?
La HIT, credem cÄ Design Thinking este un proces provocator pentru construirea Či evaluarea scenariilor ÃŪn domeniul turismului Či cÄlÄtoriilor Či ar putea fi cea mai bunÄ abordare pentru reconstruirea Či repornirea turismului Či pentru a gÄsi oportunitÄČi ÃŪn aceste vremuri provocatoare. OrganizaČiile de marketing de destinaČie din ÃŪntreaga lume folosesc din ce ÃŪn ce mai mult Design Thinking pentru a stimula colaborarea cu industria, cÄlÄtorii Či comunitÄČile locale. Čtim cÄ tehnici de deisgn tninking sunt extrem de utile Či avem cÃĒteva studii de caz care vÄ pot ajuta sÄ ÃŪncepeČi.
Cum folosesc companiile turistice si DMO-urile Design Thinking?
Managementul DestinaČiei:
Dolomitii sunt o destinaČie ÃŪn regiunea Trentino din nordul Italiei, unde DMO-ul a ÃŪnceput sÄ investeascÄ ÃŪn dezvoltarea unei strategii de turism mai echilibrate Či sustenabile care sÄ recunoascÄ ÃŪn mod egal comunitatea localÄ Či cÄlÄtorii acum cÃĒČiva ani. Paganella a utilizat cu succes Design Thinking pentru a depÄČi provocÄrile cu ajutorul comunitÄČii locale.
DMO-ul a folosit Design Thinking pentru a evalua strategia sa de management al destinaČiei. Ãntrebarea “Ne ÃŪndreptÄm ÃŪn direcČia potrivitÄ sau urmÄm doar fluxul?” a generat ideea de a ÃŪncepe un proiect colaborativ cu pÄrČile interesate Či comunitatea localÄ pentru a ÃŪmbunÄtÄČi strategia lor de management a destinaČiei.
RezilienČÄ Či Recuperare DupÄ Pandemie:
Co-crearea este o metodÄ pentru implicarea pÄrČilor interesate ÃŪn proces Či colaborare. Design Thinking valorificÄ co-crearea, permiČÃĒnd contribuitorilor Či beneficiarilor sÄ-Či exprime aportul ÃŪn proces. Astfel, co-crearea reduce tendinČa de partizanat prin permiterea contribuČiei de gÃĒnduri din mai multe perspective. Ãn turism Či cÄlÄtorii, co-crearea implicÄ vizitatorii ÃŪn procesul de proiectare a experienČelor Či produselor. Prin urmare, ciclul vizitatorilor este modelat luÃĒnd ÃŪn considerare aportul direct al vizitatorilor. Wonderful Copenhagen a incorporat Design Thinking Či co-crearea pentru a reconfigura provocÄrile cauzate de pandemie Či pentru a introduce soluČii.
AČa cum a prezentat Runa Sabroe, Directorul de Dezvoltare de la Wonderful Copenhagen, Design Thinking a avut un rol cheie ÃŪn abordarea problemelor legate de sÄnÄtatea Či siguranČa vizitatorilor care viziteazÄ instituČiile culturale ÃŪn era post-pandemicÄ. Multe instituČii din Copenhaga au folosit Design Thinking pentru a-Či arÄta rezilienČa Či recuperarea. Un exemplu este Muzeul ČtiinČei, care a introdus o experienČÄ nouÄ, aducÃĒnd muzeele ÃŪn faČa publicului cÃĒnd nu le pot vizita personal. AceastÄ iniČiativÄ de a scoate muzeul din clÄdire a fost un succes ÃŪn timpul pandemiei Či continuÄ sÄ fie Či post-pandemie.
Valoarea Co-creÄrii ÃŪn Design Thinking:
Tourisme Ãles de la Madeleine, DMO din QuÃĐbec – Canada, este format din Čase insule. Ãles de Madeleine a adus cu succes muzee Či instituČii culturale ÃŪmpreunÄ ÃŪntr-un eveniment de inovaČie deschisÄ pentru a prototipa proiecte noi Či a dezvolta idei. Ei au facilitat Design Thinking la nivelul ÃŪntregii destinaČii pentru ca muzeele sÄ se ÃŪntÃĒlneascÄ Či sÄ-Či schimbe ideile. Evenimentul de inovaČie deschisÄ a dus ulterior la un proiect de co-creare de 4 luni care a valorificat principiile designului, precum Či colaborarea cu pÄrČile interesate Či utilizatorii. Proiectul a acordat o atenČie deosebitÄ “modului de viaČÄ al insulelor” Či a fost programat pentru a ÃŪncuraja locuitorii insulelor sÄ recomande muzeele vizitatorilor. Astfel, Design Thinking a ajutat muzeele de pe insule sÄ colaboreze, printr-o reČea mai largÄ de conexiuni.
Cele 17 Laboratoare de Testare CulturalÄ din Danemarca sunt ÃŪncÄ o iniČiativÄ care a abordat rezolvarea creativÄ a problemelor pentru a rÄspunde provocÄrilor cauzate de pandemia Covid-19. Proiectul a ÃŪnceput cu participarea a 17 instituČii culturale la iniČiativÄ Či va continua cu 10 instituČii ÃŪn 2022. Mina de calcar MÃļnsted-Kalkgruben a participat la proiect pentru a dezvolta soluČii pentru rÄspÃĒndirea vizitatorilor ÃŪn spaČiu ÃŪn timpul vizitei din cauza regulamentelor COVID-19. Ãn acest proiect, problemele legate de gestionarea mulČimii au fost rezolvate prin ghidarea vizitatorilor pe trasee diferite Či introducerea de activitÄČi Čintite pentru a gÄsi carduri de colecČie ÃŪn drum. Astfel, vizitatorii au explorat situl prin cÄi diferite Či au participat la activitÄČi captivante.
Design Thinking ÃŪn SoluČiile pentru Dezvoltarea UrbanÄ:
Design Thinking la scarÄ urbanÄ se concentreazÄ pe conectarea oamenilor Či a locurilor cu designuri creative care contribuie la conČtientizarea spaČialÄ Či percepČia spaČiului ÃŪnconjurÄtor. Ãn acest context, Design Thinking Či centratÄ pe om valorificÄ conectivitatea Či spaČiile de joacÄ Či navigaČia ÃŪn spaČiu. Are, de asemenea, o mare valoare ÃŪn interacČiunile sociale ale oamenilor ÃŪntr-un mediu.
DupÄ cum a explicat Gideon Maasland, Directorul de Studio la MVRDV – o companie de arhitecturÄ din Olanda, douÄ blocuri Lego pot fi unite ÃŪn nenumÄrate moduri. Ãntrebarea este: “De ce le punem ÃŪntotdeauna unul peste altul ÃŪn acelaČi fel?”. Aici devin evidente avantajele gÃĒndirii design ÃŪn deschiderea unor noi moduri de a rezolva aceeaČi problemÄ. De exemplu, Gideon a menČionat proiectul “ScÄrile cÄtre Kriterion” ca un design centrat pe om care permite publicului sÄ aibÄ acces la spaČii urbane neutilizate, o soluČie simplÄ dar puternicÄ pentru a conecta o zonÄ comunÄ urbanÄ la o terasÄ de pe acoperiČ Či pentru a ÃŪncuraja vizitele crescute.
Revenirea la o Lume MultipolarÄ
InspirÃĒndu-ne din modele alternative de societate Či inovaČie nu presupune sÄ susČinem un anumit sistem politic sau o anumitÄ ideologie. Ideea este cÄ ar trebui sÄ diversificÄm tehnologia, sÄ extindem gama de resurse inovatoare disponibile pentru cei care iau decizii Či sÄ adoptÄm din nou o lume multipolarÄ. Či pentru a face acest lucru, trebuie sÄ ne ÃŪntoarcem la una dintre cele mai influente idei de afaceri din ultimii ani: gÃĒndirea de design.
Timp de mai mult de un deceniu, gÃĒndirea de design a fost o caracteristicÄ a soluČionÄrii creative a problemelor ÃŪntr-un context de afaceri. Cu toate acestea, conceptul a fost din ce ÃŪn ce mai redus la un simplu set de metode Či procese pe care, ÃŪn principiu, oricine le poate aplica ca modalitate de a empatiza cu utilizatorii, de a co-crea idei noi cu alČii Či de a construi prototipuri ale unor soluČii potenČiale. GÃĒndirea de design a servit la democratizarea domeniului designului ÃŪn moduri pe care mulČi designeri profesioniČti nu le-au imaginat niciodatÄ (Či mulČi se simt incomozi ÃŪn acest sens).
Pe de o parte, acest lucru a dus la o ÃŪnČelegere a conceptelor de bazÄ ale designului ÃŪn birourile de conducere din ÃŪntreaga lume. Pe de altÄ parte, existÄ riscul de a proiecta o imagine limitatÄ Či redusÄ a ceea ce ÃŪnseamnÄ designul nu numai astÄzi, ci Či ÃŪn viitor. Era gÃĒndirii de design este ÃŪn spatele nostru Či o nouÄ erÄ a designului este ÃŪnaintea noastrÄ. Credem cÄ designul, ÃŪn cel mai larg sens (care include gÃĒndirea de design), trebuie sÄ avanseze mai mult pentru a genera schimbÄri semnificative ÃŪn societate, pentru a aborda provocÄrile viitorului Či pentru a promova vieČi fericite, sÄnÄtoase, durabile Či prospere.
Propunem sÄ mergem mai departe Či susČinem cÄ ar trebui sÄ contestÄm ideea a ceea ce ÃŪnseamnÄ sÄ proiectÄm – inclusiv unde poate avea loc activitatea de design. AdicÄ, credem cÄ trebuie sÄ extindem domeniul designului Či sÄ-l ÃŪntindem Či mai mult ÃŪn domeniile afacerilor, politicii, societÄČii Či dincolo de acestea. Či cÄ, gÃĒndind diferit, ÃŪn special despre design – inclusiv cum proiectÄm, ce proiectÄm, pentru cine proiectÄm Či cÃĒt timp proiectÄm – putem dezvolta idei cu adevÄrat inovatoare pentru ziua de mÃĒine Či putem crea o lume mai bunÄ.
GÃĒndirea expansivÄ ÃŪnseamnÄ sÄ ne imaginÄm viitoare alternative Či sÄ mergem dincolo de gÃĒndirea convenČionalÄ, adesea limitatÄ Či determinatÄ cultural, care obiČnuieČte sÄ se ÃŪnrÄdÄcineze ÃŪn sistemele, sectoarele Či organizaČiile existente. ÃnseamnÄ sÄ inovÄm la un nivel mai sistemic, sÄ descoperim ce au nevoie oamenii, comunitÄČile Či ecosistemele ca ÃŪntreg Či sÄ testÄm, sÄ ÃŪmbunÄtÄČim Či sÄ scalÄm abordÄri noi.
GÃĒndirea expansivÄ ÃŪnseamnÄ sÄ contestÄm presupunerile Či sÄ prevenim inerČia intelectualÄ. Pe scurt, nu trebuie sÄ ne ferim de a naviga prin complexitate Či ambiguitate sau de a lucra creativ cu lacune de cunoČtinČe Či cu problemele dificile ale lumii pentru a genera noi perspective.